К ролевым играм живого действия относится определенное количество людей, относящее себя к ролевому движению. Возникновение ролевого движения неразрывно связано с появлением игр живого действия. В данном контексте движение рассматривается как общность людей имеющих определенную цель, не несущую за собой последования каких-либо политических, социальных или иных целей.
"Зарница" - вот как называлась первая масштабная ролевая игра, сутью было создание противоположных команд и разделение на звания, желательным местом проведения была лесная местность. Главными задачами были - захват штаба или флага противника. Для большей реалистичности игрокам выдавали военную форму и модели оружия из дерева. "Истребив" противников команда могла получить дополнительные баллы. Параллельно "Зарнице" некоторые исторические клубы и кружки развивали собственные проекты.
С 1982 года начался новый более усовершенствованный тип ролевых игр. При Центрах Ролевого Моделирования начали появляться подобные ролевые игры, но уже с более широким использованием научной базы, неизменными остались свобода действий, неизвестность результата.
Начиная с 1985 года ролевое движение пополнили многие исследователи науки, значимый вклад внесли фантасты, которые смогли его направить в некоторых аспектах в интересное и новое русло. Именно КЛФ стал итоговым компонентом, который завершил композицию. Игры приобрели новый характер: научно-фантастический. Большую популярность ролевое движение приобрело в Москве, Санкт-Питербурге, Киеве, Екатеринбурге и Казани. Подобное состояние длилось до 1989 года, когда свет увидела книга "Властелин Колец" Джона Толкиена.
Самыми масштабными играми стали "Хоббитские Игрища" - это ролевые игры по сюжетам Джона Толкиена "Властелин Колец".
Разыгрывание исторических сюжетов с добавлением фэнтези требует некоторых навыков в актерском мастерстве и фехтовании. Что действительно необходимо для хорошей ролевой игры, такими являются навыки ориентировки в лесной местности.
Воссоздание материальной и духовной культуры определенной исторической эпохи и региона с использованием археологических, изобразительных и письменных источников называется историческая реконструкция.
Конкретный случай объясняет историческую реконструкциюкак ролевую игру, с помощью которой достигается исследование поставленной цели и изучение исторического аспекта мотива игры Живая история равно как и турниры стали основными в ролевых играх исторической реконструкции.
Воспроизведение быта определенной местности в конкретный исторический период, назвали живой историей. Странам Западной Европы пришло по вкусу задействование в подобных сюжетах детальной иллюстрации рецептов приготовления блюд исследуемой эпохи и наглядная реконструкция одежды.
А вот в таких видах ролевой игры, как турниры вы смогли бы показать свои умения во владении разными боевыми искусствами конкретной эпохи, турниы более зрелищно отображают характер периода, в отличие от живой истории.
Ссылка на статью - http://www.vsedlyadoma.info/stat/27_stat.html